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“订单:1886年”发布日期本周:这是游戏玩法的质量,而不是长度,工作室首席执行官说

“订单:1886年”发布日期本周:这是游戏玩法的质量,而不是长度,工作室首席执行官说

The Order 1886
即将推出的PlayStation 4游戏“The Order:1886” 照片:在Dawn Studios准备好了

“订单:1886”开发商Ready at Dawn不相信视频游戏的长度很重要。 总部位于加利福尼亚州Irvine的工作室表示,在创建动作冒险游戏时,它专注于游戏的质量,而不是玩游戏需要多长时间。

“我知道那里有数据,”Ready at Dawn的首席执行官Ru Weerasuriya 回应有关游戏可以在几个小时内完成的指控。 “我知道为什么会出现这个问题。我知道那些数字已被推出,实际上是不对的。那时候完成游戏是不可能的,所以我们知道数字是错误的。”

周五发布的黎明PlayStation 4游戏“The Order:1886”的谣言可能在本月不到6个小时内完成,当时 PlayStation用户wMikkel在不到6个小时内完成了游戏。

上周末, 将整个游戏上传到视频平台网站。 视频的长度是五个半小时。

“在一天结束时,我们不会对此发表评论。我们无法阻止人们写下他们所做的事情。而且我们不会抓住那里出现的每一个错误,” Weerasuriya说:“每当有人对我们所做的事情有错误的印象,或者有人对我们所做的事情写了错误的事情,那就像是一个全职工作,哦,不,那是不对的。我们制作游戏。我们为球员做了我们所做的事情。最终,这就是我想要离开的地方。“

然而,许多玩家认为,如果他们在游戏中降低60美元,那么它应该是值得的。

“比赛长度很重要,”Weerasuriya补充道。 “每场比赛都必须花时间讲述自己的故事。有些比赛可能很短。有些比赛可能很长。”

“我们的行业非常多元化,我们需要不同的游戏,”他补充道,“我们必须允许不同类型和单人游戏,如我们所做的,多人游戏,合作游戏,社交游戏,无论它是什么。”

首席执行官补充说,在质量娱乐方面,时间框架无关紧要。

Weerasuriya说:“有时候我想要被淹没,即使时间很短,”Weerasuriya说道。“对我而言,游戏的长度与质量相关。 它就像一部电影。 仅仅因为一部电影长达三个小时,它并没有让它变得更好。“


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